воскресенье, 30 апреля 2017 г.

Всем привет! Самое время для очередных новостей :-)
Немного о проделанной работе. Во-первых, мы довольно успешно заменяем часть арта, это касается как элементов инвентаря, так и миниатюр главных героев.
Во-вторых, началась, наконец-то, работа по переводу и редактированию английского варианта игры.
Также идут работы по совершенствованию игровой механики и уменьшению гринда.
Это все новости на сегодня, всем хорошей недели и приятного праздника!

понедельник, 24 апреля 2017 г.

Всем привет! Сегодня воскресенье, а значит - время очередного отчета. 
Пока @anaxronist1 занят проектом, придется вам потерпеть меня. blum3 
Сейчас идет обсуждение, правка логики старого сюжета, так как в нем нашлось несколько дыр. 
Пишутся, правятся и переписываются ивенты. 
А наши художники рисуют новые арты. 
Я провел первые тесты. В общем, все при делах.
Ну и как всегда в команду требуются переводчики, художники и все желающие помочь.
Всем пока, до следующего воскресенья!

понедельник, 17 апреля 2017 г.

Новости!
Всем привет! С вами я и наши традиционные "вести с полей", что-то меня потянуло к земле, наверное, приближающийся Первомай давит на сознание. Но опустим лирику, в настоящий момент работа над проектом идет полным ходом, уже вбито в код примерно 2/3 сценария. Паралельно идет замена миниатюр/спрайтов главных героев (для членов темной ложи будут предоставлены технические наброски для более полного представления). Закончено несколько CG сцен. А наш неутомимый Леприкон сегодня приступил к техническому тесту. 
И последнее, самое время подвести итоги нашего конкурса. Правилный ответ - "Theplugstar". Я, честно говоря, удивлен, но у нас есть победитель. Счастливчик получит заслуженный приз. 
На этом все, приятной рабочей недели, товарищи!
P.s. В команду все еще требуются переводчики, художники и все желающие помочь.

воскресенье, 9 апреля 2017 г.

Новости.
Прошла еще одна неделя разработки, скажу честно, неделя была тяжелая и плодотворная. Часть нашей команды в настоящий момент занимается балансом цен и заработка. Мы прекрасно поняли, что некоторых напрягает гринд, который вы увидели в версии 0.4. Цены и заработок в v0.4 обусловлены изменениями, которые должны были произойти в v0.5, ну ладно, думаю, сейчас это никого не интересует. У меня выдалось свободное время и я уделил его перерисовке вещей из инвентаря нашего героя. А время у меня появилось благодаря появлению в нашей команде нового основного художника. Он сказал: "... Эй, парни, то что вы делаете - это круто, но можно и лучше, ща покажу как." Лично мне понравилось, думаю, вы тоже оцените. Правда, довольно сильно изменился стиль графики и он отошел от канонического изображения "Мельницы", но общая схожесть сохраняется, и проект от этого только выиграет.
Вот собственно и все, что я хотел сегодня вам рассказать. Всем удачной недели!
P.s. Ах да, наш герой пока захотел остаться анонимным, он представится позже сам, а, может быть, даже подготовит для вас онлайн трансляцию творческого процесса.
Но я - человек коварный, без угрызения совести выдам вам часть его ника - "вилка". Кто угадает ник целиком, получит от нас приз - доступ в закрытый раздел.
P.p.s Ох, чуть не забыл, вот примеры его работ непосредственно уже в нашем проекте, по ним вы можете представить изменения визуального компонента игры. Для членов "Темной ложи" будет более подробный отчет  и приятные бонусы.

воскресенье, 2 апреля 2017 г.

Новости.
Неделя пролетела, я и не заметил, уж через чур она была насыщена событиями. В настоящий момент мы работаем над разбивкой сценария и обработкой нового арта, с ним у нас произойдут небольшие изменения, более подробно расскажу в следующий раз, а может быть и покажу. Также у нас произошли небольшие изменения в команде, но и об этом, как говорится, в следующей серии, скажу только, что новости приятные. Пока идут переговоры, пытаемся сработаться.
Как всегда мы ищем переводчика готового на постоянное сотрудничество.
P. S. Надеюсь, хоть кто - то скучал по моим новостям.
P. p. s. Традиционной вам приятной недели.