пятница, 30 декабря 2016 г.

Ребят, я думаю, что вы уже и без меня догадались, что традиционных новостей не будет, ибо нашим гражданам оно завтра не надо будет. На этой неделе мы сделали достаточно важный шаг для проекта, но непосредственно к разработке он не имеет отношения. Немного позднее вы об этом узнаете. Сейчас же, пользуясь случаем, наша команда хочет поздравить вас с Новым Годом и сказать спасибо за то, что были с нами в этом году и поддерживали нас. 
P.S. На альбедо к поздравлению присоединилась наша "Снегурочка".
P.p.s. Надеюсь, членам "Темной ложи" понравился сюрприз.

воскресенье, 25 декабря 2016 г.

Новости!!!
Всем привет! Начинаем наши традиционные новости. Для начала - работа над проектом продолжается, немного перерисована миниатюра Настасьи. Начаты работы по добавлению и изменению эмоций у девушек и главного героя. Также мы усиленно работаем со звуковым рядом, с его подбором. В скором времени произойдет его подключение в игру. Начата работа над подбором и созданием арта новых локаций. Надеюсь, работы по нему будут закончены как можно скорее. Команда выражает огромную благодарность Andredron и приглашает его к дальнейшему плодотворному сотрудничеству. Наш сценарист наконец-то начал расписывать новые ивенты с Настасьей, будем рассчитывать на оперативный и качественный результат. К сожалению, не все так удачно, как хотелось бы. Команда все еще нуждается в переводчике, и работа по переводу совершенно не движется. На этом, собственно, все. Желаем хорошей рабочей недели и новогоднего настроения!
P.s. Leprikon, выздоравливай, пей мед с имбирем.

суббота, 17 декабря 2016 г.

Новости.
Минувшая неделя пролетела, лично для меня, незаметно. Наша команда отдохнула и наконец-то вплотную приступила к разработке V0.4 (нас просили именно так называть, правда, я не понял в чем разница). Сейчас мы начинаем постепенно возвращаться к тому, что обещали, а именно к музыке. Мне бы очень хотелось, что б в новой версии она уже была. Также наш специалист приступил к переработке арта (не все ему нравиться в миниатюрах девушек), для следующей версии нужно кое что дорисовать и исправить. Сейчас также решается судьба инвентаря, либо он будет, либо - нет, если вы заметили, у нас с ним в версии 0.3 были заморочки. Ну и последнее: мы наконец-то определились и объявляем о создании "Темной ложи", люди вступившие в нее получат доступ к телу проекта и на внутреннюю кухню разработки. Это чуть раньше позволит им увидеть, как сам проект, так и ответы на все вопросы, что их заинтересуют. Плюс активное участие в обсуждении арта и направления развития игры.
Ещё вы, наверное, заметили, что у нас снова обновилась карта Киева, надеюсь всем она понравилась, сейчас мы будем думать как изящнее подключить ее в игру. Ну вот, собственно, и все. Удачи и хороших выходных.
P.s. Ценовая политика корпорации следующая:
Запись на тест (V 0.4) - 50 рублей
Членство в "Темной ложе" - 1000 рублей
P. p. s. Blacktag, мы желаем тебе скорейшего выздоровления и переживаем за тебя. Надеюсь у тебя все будет хорошо.

четверг, 15 декабря 2016 г.

И так дамы и господа, нашему неутомимому глубоко уважаемому и дико обаятельному Леприкону неймется. Ну не нравиться ему карта в игре и он решил САМ ее переделать. Но прежде чем поместить в игру провести среди вас уже традиционное голосование. Ваше мнение для нас важно! Проголосовать можно в группе в контакте и в теме на Альбедо.

вторник, 13 декабря 2016 г.

Пока остальные тусуются на альбедо и в контакте я решил немного разнообразить блог и для начала небольшой вопрос. А он вообще нужен? Просьба ответы оставлять в комментариях.

воскресенье, 11 декабря 2016 г.

Новости.
И так, всем здравствуйте! Не поверите, за прошедшую неделю, на которой я отдыхал и не занимался проектом, успел по нему соскучиться. Однако, новостей накопилось прилично, о чем сейчас вам решительно и сообщаю! Ну, во-первых, мы собрали максимально полный отчет по багам и ошибкам и отправили его нашему кодеру на доработку. Во-вторых, ребята провели опрос на тему доступа в раздел разработки. И раз есть заинтересованные люди, мы будем думать, как это лучше реализовать (предложения и комментарии приветствуются). Пока у нас просили только доступ на тестирование и на "кухню", для тех кто не знает, "кухня" - это раздел, где идет непосредственное обсуждение проекта, критика арта, и мозговой штурм. В-третьих, у нас встал в полный рост вопрос с переводом, в результате чего открыта вакансия переводчика. Все, кто дую гуд спик инглишь, вел, так его, за ногу кам. Также наш автор подготовил несколько отрывков из серии "Дневники Сиплого", кто помнит, мы публиковали его отчеты, если у вас есть желание, мы можем разбавлять тишину, выкладывая их. И последнее, мы еще раз хотим сказать спасибо всем, кто помогает нашему проекту расти и становиться лучше. Ребят, СПАСИБО! Ну, конечно, уже традиционного вам бобра и хорошего воскресенья!!!!!
P.s. Ребят, еще раз напоминаю о необходимости зарегистрироваться на альбедо, группа вконтакте перестанет существовать с 1-го января.
P. p.s. Я, честно говоря, так и не понял мотивацию людей, голосовавших в нашем опросе против, так как все отписавшиеся все равно говорили, что донат нужен. Ребят, еще шанс высказать свою позицию есть, опрос я пока не удаляю.
P.p.p s. Кто знает программу для составления сценария НА РУССКОМ, просьба дать ссылку, а то с вордом работать не очень удобно.

суббота, 3 декабря 2016 г.

Воскресных новостей не будет!!!
Потому, что они будут субботними. И так, всем здравствуйте! Ну, во-первых, у нас как бы немножко релиз. Версия 0.3 уже вышла и самые наблюдательные даже успели ее оценить. Вся команда высказывает огромное СПАСИБО отличному специалисту и просто хорошему человеку derkonstantin. Без тебя сроки релиза отодвинулись бы далеко и надолго. Также большое спасибо нашим тестерам, труд проделанный ими неоценим. А теперь по версии: она получилось довольно объемной, но в связи с временным аутом нашего редактора, не все запятые стоят на своих местах. Остальное вы сами увидите, сыграв пару раз. На сегодня все, удачных всем выходных!

воскресенье, 27 ноября 2016 г.

Новости.
На этой неделе новость только одна! 
Версия 0.3 готова на 90%, но проекту снова нужен кодер. Вот в общем-то и все, всем хорошего воскресенья и удачи.

воскресенье, 20 ноября 2016 г.

Новости!
Прошедшая неделя была весьма неоднозначной. Во-первых, мы хотели бы извиниться за тот спойлер, что допустил один человек из нашей команды, выложив арт, который взял из раздела разработки. В настоящий момент утечка прекращена, а виновный наказан временным отстранением от раздела. Также мы хотели бы сказать спасибо mrBig за ценную информацию и наводку. Отдельное спасибо Blacktag, твоя помощь неоценима, и если что, всегда можешь рассчитывать на нашу. Теперь по разработке: идет усиленный процесс кодинга, не так быстро как хотелось бы нам, но все же идет. Подключены все основные персонажи, постепенно заменяем старый арт на новый. Нам бы очень хотелось заменить часть фонов, но подходящего художника пока не нашли. Ну вот, на сегодня в общем-то и все. Всем приятной рабочей недели!

воскресенье, 13 ноября 2016 г.

Новости.
Как таковых их в этот раз не будет, проект движется и свет в конце туннеля все ближе. Но рутина рядом и кусает за  *** .  В основном сейчас идет работа именно над технической частью. Ее реально очень много и поэтому нам понадобился второй кодер. Так что, ребят, если есть желание и соответствующие навыки - милости просим. В общем это все, что я хотел сегодня написать, всем удачи и хорошей рабочей недели.
P.s. Для кодеров: желательно иметь хорошее знание RenPy, свободное время и желание активно работать.

воскресенье, 6 ноября 2016 г.

Новости! 
Вот и наступило воскресенье. Честно говоря, из-за праздников я его и не заметил, но мне напомнили. Ну, для начала, работа идет, на каком-то направлении она ползет, на каком-то - давно закончена, а кто - то уже перерабатывает старый арт и откровенно желает "странного". С музыкой мы наконец-то определились, но, как мы и говорили, в версию 0.3 она не войдет. Отдельное спасибо всем тем, кто присылал нам ссылки. Мы получили огромное удовольствие от прослушивания и от того, что вы нас поддерживаете. Увы, перевод нашего творчества снова откладывается до того момента пока мы не найдем того, кто им, собственно говоря, и будет заниматься. Так что всех желающих приглашаем к сотрудничеству. Еще раз приглашаем всех на Альбедо. Ну вот и все на сегодня, всем добра и удачной рабочей недели. 
P.s. Для тех, кто любит дотошные отчеты. 
За прошедшую неделю немного перерисовал миниатюры Алены и Насти, у них изменены волосы. Изготовил три новых выражения лица Анастасии, подобран фон для харчевни (пока в версию 0.3 не войдет), закончили 2 новых выражения лица для ГГ.

воскресенье, 30 октября 2016 г.

Новости.
Честно говоря, их на этой неделе не много. Несколько форс-мажоров немного замедлили процесс разработки. Но все же нам удалось завершить всю работу по арту, который будет включен в версию 0.3. Также у нас появилась возможность добавить "мини игры" в игровой процесс, сейчас думаем, как это лучше реализовать и надо ли нам это вообще. Все еще открыт вопрос с переводом, так как люди обещавшие нам с ним помочь, внезапно потерялись. Ну в общем-то и все. Остальное - мелочи, но именно они отнимают просто колоссальный объем времени. Не думаю, что вам будет интересна эпопея поиска и создания арта для инвентаря. На сегодня все и приятной вам рабочей недели.

воскресенье, 23 октября 2016 г.

И так, снова всем здравствуйте! У нас за окном воскресенье.
Продолжается процесс кодинга, в настоящий момент выполнено примерно две трети запланированного. Отдельное спасибо нашим тестерам. Ребят, вы реально оказываете нам большую помощь, спасибо. Продолжается активная работа по подготовке нашего творчества к переводу. Ведутся переговоры с несколькими активистами. Из - за активных споров и дебатов на "кухне", первоначальная миниатюра-заготовка под Алену была раскритикована, и принято решение о ее замене (на скорость выхода версии 0.3 это не повлияет). А также отдельное спасибо тем, кто подбирает для нас треки, парни, спасибо, на это у команды просто нет времени. Ну и как обычно всего всем.

воскресенье, 16 октября 2016 г.

Всем приятного времени суток!
Начиная писать традиционный обзор новостей, я думал как обычно отчитаться о том, что сделано или не сделано. Но подумал, почитал наш любимый порнолаб, и решил этого не делать. Мне кажется, не многим интересно знать сколько и чего мы нарисовали или закодировали. Поэтому сегодня опишу основные направления работы. Наша команда озадачилась переводом игры на буржуйский язык, активно ищем переводчика. Чистим и подгоняем под один стиль весь арт в игре, это довольно трудоемко и хлопотно. Ну и активно готовимся к релизу версии 0.3. В общем работа идет, бригада копает. Всем бобра и до следующего воскресенья. 

воскресенье, 9 октября 2016 г.

Всем доброго времени суток! Еженедельный отчет.
1. Во-первых, ждем всех на Альбедо, кто еще не присоединился - добро пожаловать!
2. Во-вторых, сворачиваем группу вконтакте и блог, вскоре все обсуждения и голосования будут вестись на вышеназванном ресурсе. Здесь оставим только еженедельные новости, и то ненадолго. Если кто-то еще не заметил, информации в группе поубавилось.
3. В-третьих, наверное, это не новость, но работа над артом продолжается. Сейчас основной упор делается на эмоции уже готовых персонажей.
И еще одно важное объявление! Нам нужен человек, способный качественно перевести текст игры на английский. Пишите в личку администратору группы или на альбедо, будем рады сотрудничеству!
Всем прочитавшим сие послание, бобра и сисек по жизни!

понедельник, 3 октября 2016 г.

Новости
Традиционные новости. Во-первых, мы закончили переезд на Альбедо и теперь гнездимся там. Во-вторых, мы начали постепенно отказываться от ВК и блога, если они и останутся, то на них будут только публиковать новости. Все вопросы, обсуждения и голосования переносятся на Альбедо. В-третьих, законченна миниатюра нового гг с эмоциональным рядом. Вот, собственно говоря, все. Свой долг я выполнил пойду болеть дальше.

понедельник, 26 сентября 2016 г.

Начался частичный переезд на Альбедо. В честь него мы немного приоткрыли дверь на нашу "кухню"))). К тому же теперь можно познакомится с двумя членами команды. Один из которых специалист по общению с "агрессивным невежеством," за что мы его, кстати, очень ценим. А второй - "отстань, я все сделаю, только не сейчас, блин, меня из - за тебя убили".

воскресенье, 25 сентября 2016 г.

Воскресенье. 

И вот наконец-то пришло то время, когда мы можем поделиться с вами нашими успехами и неудачами. 
1. Ну, во-первых, у нас полностью готовы миниатюры двух героинь для новой версии, а именно: Настасьи и Алены. Дальнейшая работа с ними будет вестись только на добавление эмоций и одежды. 
2. Но не все так хорошо, как хотелось бы. У нашего кодера возникли проблемы с учебой, в связи с чем, работа в этом направлении почти полностью затормозилась. 
3. Также наш сценарист уехал в командировку на две недели, сможет ли он там работать над проектом, мы пока не знаем. Но будем надеяться на лучшее. 
4. Хорошая новость! Мы решили попробовать устроить небольшой конкурс на подбор лучшей тематической музыки для игры. Варианты можно размещать на странице нашей группы. Лучшие треки попадут в игру, а приславшие их - в титры. 
5. А теперь по последним событиям, которые заставили нас задуматься о смене платформы для нашего общения и размещения новостей. Вконтакте слишком «дыряв» и имеет очень жесткую политику. Если у вас есть какие-то предложения или идеи, пишем в комментариях.

воскресенье, 18 сентября 2016 г.

И снова здравствуйте.  

Очередное воскресенье и не менее очередной отчет.1. Ну начнем с самого главного - на этой неделе мы получили пару больших артов для Алены. Так же почти полностью закончили миниатюры Настасьи Филипповны, которые будут использоваться в версии 0.3. 2. Получен новый арт на Елену Премудрую, но пока не оформлен.3. Заканчиваем оформление и переделку некоторых локаций под немного изменившийся сценарий.


4. К сожалению, в версии 0.3 не будет музыки, на нее просто не хватает времени. 
Теперь по голосованию, честно говоря, это было просто тестирование нового способа, так как не всем нравилось ставить лайки. И мы были приятно удивлены возросшей активности с вашей стороны. 
Спасибо и всем приятной рабочей недели!!!

воскресенье, 11 сентября 2016 г.

Всем доброго времени суток! 

И вот снова наступило воскресенье, а это значит - очередной отчет о проделанной работе.
1. Наш редактор наконец-то освободился, и мы засучив рукава принялись за корректировку материала. В частности: каталог миньонов и текст игры.
2. Продолжаются изменения в миниатюрах героев нашей игры. Так, по мнению одного из разработчиков, Елена Премудрая - "страшная не фапабельная выхухоль". Поэтому, скорее всего, её миниатюра будет заменена.
3. Получили достаточно большой "кусок" сценария, который уже принят в разработку.
Ну вот, собственно говоря, и всё. 
Теперь подводим итоги голосования. Да там, собственно говоря, и подводить-то нечего. С большим отрывом победил новый образ, именно он будет использован в дальнейшей разработке.

пятница, 9 сентября 2016 г.

Снова выбор.
Миниатюра главного героя претерпела изменения, но некоторым из нашей команды нравится старый образ, да и нашим игрокам тоже. Решили предоставить выбор вам и ставим вопрос на голосование. Проголосовать можно в нашей группе в контакте.

воскресенье, 4 сентября 2016 г.

Всем доброго времени суток! 

Сегодня воскресенье, а это значит - время для очередного отчета о проделанной работе.
1.Идет работа над артом инвентаря, в него добавляются новые объекты.
2. Также на этой неделе были внесены изменения в миниатюры некоторых героев. В планах заменить миниатюру главного героя, так как она большинству не понравилась.
3. Продолжаем мучить звук. По-другому просто не скажешь, пока с ним у нас ничего не получается.
Ну вот, собственно говоря, и всё, что было сделано на этой неделе.

среда, 31 августа 2016 г.

Из служебной записки

…Хорошие парни эти еврогейцы, душевные. Вчера приходил Оли Лукойл сказал, что для вас всё готово.  Угощал пирожками с грибами и булочками с маком, говорит транзитным скороходом из Голландии доставили…к чему это я…а рассказчика на Западе нет. Может ну его в *цензура* давайте лучше *вымарано патриотическим надзором* в Голландии. Завтра вечером на попутном Моби Дике отправляюсь в Пендостан…

воскресенье, 28 августа 2016 г.

Всем доброго времени суток! 

Очередной воскресный обзор работ по версии 0.3: 
1.Идет работа над артом инвентаря и его "активной" составляющей. Вполне возможно, скоро будет опрос насчет модификации или расширения инвентаря, если не придем к единому мнению. Также изготовлена часть миниатюр для него же. 
2. Получили новый пролог от нашего сценариста, честно говоря, неожиданный поворот сюжета в нем добавил немного работы  для наших специалистов по арту.
3. Продолжаем разработку звукового сопровождения игрового процесса. 
4. Началась подготовка к техническому тесту уже обработанного материала.
Ну вот, собственно говоря, и всё.

среда, 24 августа 2016 г.

Из служебной записки агента Сиплого.

…Рассказчика в Багдаде нет и не было, если верить мужику с колотушкой, который ходит по ночам и кричит "В Багдаде всё спокойно!". Вчера приходил человек от какого- то Зада, сказал, что для вас у него документы. Я на всякий случай всё подписал. А еще тут такие тёл...*вырезано цензурой* с обалденными бу...* вырезано цензурой*, и тааак танцуют! Как только будет ближайший ковёр-самолёт отправляюсь в Европу, на Востоке нашего пустотрепа нет....

воскресенье, 21 августа 2016 г.

Доброго дня!

Очередной воскресный обзор работ по новой версии CТ.
1.Идет работа над "зеркалом" статистики. Также делается то, что можно сделать в фотошопе по работе с артом персонажей и локациями.
2. Продолжается проработка сюжета, в первую очередь, по тем героиням, которые просили сделать члены нашей "Темной ложи".
3. Занялись корректировкой текста в версии 0.2 на предмет ошибок и пунктуации.
4. Занялись подбором шрифта и текстового фона.
5. Продолжается подбор музыки.
Ну вот собственно говоря и всё. Приятной всем рабочей недели!!!

воскресенье, 14 августа 2016 г.

Новости!

Всем привет, и это традиционные новости. Работа над игрой продвигается ударными темпами, в первую очередь благодаря нашему новому кодеру. И да, наконец-то свершилось! В нашей команде появился постоянный человек, который целиком посвятил себя кодингу. Кроме этого наш автор поднапрягся и выдал достаточно большой кусок сценария, который мы постараемся реализовать в версии 0.3. Продолжаются работы над артом игры, его подборка и подготовка согласно сценарию. В версии 0.3 появятся все девушки анонсированные до этого. Поиски же нашего Рассказчика продолжаются, надеюсь в скором времени мы поймаем негодяя и ....  все остальное вы увидите в версии 0.3.

понедельник, 8 августа 2016 г.

Внимание розыск!!!

Сегодня в 13:00 совершил дерзкий побег трепач-рецидивист Рассказчик, он же
"Сами виноваты - сюжет фуфло". При побеге пострадал сотрудник Сиплый, преступник зануден и очень нахален. В настоящий момент все сотрудники корпорации подняты по тревоге. Всем опознавшим негодяя и имеющим достоверную информацию о его местонахождении убедительная просьба сообщить администрации корпорации.

воскресенье, 31 июля 2016 г.

Новости!

Сегодня воскресенье, а это значит традиционные новости. Надеюсь вы меня простили за то что в прошлый раз их не было, но думаю причину их отсутствия вы уже поняли. К сожалению наш хороший друг который нам помогал и занимался кодом покинул проект. Однако надеюсь все будет хорошо, сейчас не говорю ибо боюсь сглазить. Теперь насчет самой игры. в обновлении 0.2 не появилась пятая героиня за которую вы голосовали, она появится, но уже в следующей версии. Хотя самые наблюдательные уже видели ее "тень" в зеркале. Продолжается работа над фоновым артом и сценарием, в настоящий момент он усиленно пишется. Ну и в общем то все.

пятница, 29 июля 2016 г.

Версия 0.2

В первую очередь хочу сказать спасибо. Спасибо Саня, эта версия увидела свет в основном благодаря тебе. Твое место в нашей "Темной ложе" всегда свободно и ждет твоего возвращения. Ну а теперь УРА, мы наконец то выпустили ее полноценную демо-версию нашей игры. Конечно не все персонажи в ней уже появились, не хватает некоторых, да и некоторые возможности тоже отсутствуют. Но ...ай не буду объяснять сами все увидите. Релиз готовился в страшной спешке (на то были свои очень веские причины) поэтому наш редактор не успела вернуться со своей малой родины. Поэтому в некоторых местах хромает грамматика и пунктуация не судите строго, нас и так за это накажут. Ну в общем то и все, что можно сказать. Скачать новую версию можно с блога нашей игры.
P.S. Ах да чуть не забыл, отдельное спасибо нашим тестерам особенно тем которые прислали отчет об игре, вот теперь точно все

пятница, 22 июля 2016 г.

Карта и что с ней делать?!

После выпуска демки обнаружилось то, что некоторым нашим игрокам не понравилась карта. В нашей команде мнения тоже разделились, поэтому мы решили опять обратиться к вам!!! В группе вконтакте будут выложены четыре изображения, в игру попадет та концепция, которую вы выберете (смотрим по количеству лайков).

воскресенье, 17 июля 2016 г.

Отчет за неделю.

Сегодня воскресенье, а это значит, что пришло время подводить итоги. Во-первых, пришло время огласить победительницу нашего мини-голосования, и это образ номер два. Именно она попадет в новую версию игры. Второй образ мы уберем на полку до лучших времен. Во-вторых, наш автор продолжает работу над сценарием, пока движется этот процесс не на столько быстро, как хотелось бы. В-третьих, вчера передали исходники и часть материала человеку, который будет заниматься кодом - обещал посмотреть в кратчайшие сроки. Ну и последнее - активно ведутся работы по поиску и обработке арта для фонов. На сегодня все, всем удачной рабочей недели!

пятница, 15 июля 2016 г.

Выборы!!!

Всем привет и доброго времени суток. Мы очень рады, что вы так активно принимаете участие в голосовании. Спешим сообщить, подведение итогов голосования состоится в воскресенье вместе с отчетом о проделанной работе за неделю. Так что спешите высказать свое мнение.

вторник, 12 июля 2016 г.

Новости.

И так мы продолжаем поиски программиста. Один наш друг согласился временно взять на себя работу с кодом, но все же нам нужно чтобы, был постоянный человек. Продолжаются работы над сценарием. Ну и пожалуй все. 

воскресенье, 10 июля 2016 г.

Нужен кодер!!!

В проект требуется программист со знанием RenPy   Нужно знание горячих точек ImageMap, уметь работать с активным инвентарем, денежной системой и репутационной переменной. А самое главное нужно желание работать. Все желающие попробовать могут писать сюда или группу в контакте.
Отчет за неделю.

Думаю, что в конце недели мы будем делать отчет о том, какие работы проведены и куда движется проект. Ну для начала -  отрисованы почти все миниатюры женских персонажей. Мужские закончены полностью. Нарисовано несколько новых фонов, которые будут использоваться в дальнейшем. Сценарий активно пишется, и скоро автор обещает его передать нашему редактору. Ну в общем-то и все на сегодня.

пятница, 8 июля 2016 г.

Время суток.

Вчера мы целый день пробовали разделить игровой процесс одного дня на части. Пока остановились на разделении пополам, условно светлое время и темное. Может быть в дальнейшем что то изменится. 

четверг, 7 июля 2016 г.

Музыка

Всем доброго времени суток! Пока в нашем проекте ее не было, но мы над этим думаем, возникла мысль использовать этническую, Пример такой вы можете прослушать в нашей группе в контакте. кроме гуслей мы бы хотели использовать инструментальное звучание балалайки и гудков, Но пока не нашли хорошего качества записи. Хотелось узнать ваше мнение на этот счет, и да, если есть предложения и пожелания, всегда пожалуйста!

среда, 6 июля 2016 г.

Мы его потеряли!!!

И так, всем доброго времени суток! У нас сегодня не обычный заголовок и все потому, что одна нехорошая человека уехала в отпуск цитирую: "я устал, я мухожук." Именно с этой фразой один из нас отправился в Муром.  И ведь не стыдно! Обещал набраться там вдохновения и как начать работать со страшной силой на местах исторических событий. Вы в это верите? Вот лично я не верю ни на грамм, но посмотрим, может и правда чего толковое выйдет. Ну а пока работы продолжаются, сегодня сунулся и с ужасом обнаружил, что готовых женских миниатюр всего на полтора персонажа!!! Кто помнит, их у нас пять. Мысленно поставил себе неуд и отправился готовить недостающие, лишь слегка отвлекшись вот на это сообщение. Ну на этом сегодня все, всем до скорого.

вторник, 5 июля 2016 г.

Больше сисек и котиков!!!

Всем доброго времени суток, вчера болтал со своим старым другом и он дал мне именно этот совет. Поэтому сегодня о котиках, как многие уже догадались. Он у нас уже есть, правда пока безымянный, но с глубоким "смыслом" и коварным "содержанием", кто догадается в функциональности кота, тот молодец! Хотелось бы дать "рыжему" не заурядное имя, но нас заклинило на банальном. Поэтому обращаемся к вам и ждем предложений!!!
Всем доброго времени суток!!!

И так, еще раз здравствуйте! Это наше первое обращение после релиза демки. Наконец-то мы выспались и можем начать работать. Правда, наш программист временно выбыл из строя, но  человека можно понять - сессия, и при релизе мы не спали почти двое суток - доделывали демо-версию. Теперь по игре, как видите, она бесплатная,правда нас уже успели обвинить в жадности и "прикручивании" кошельков. Но у нас есть художник который в принципе не работает бесплатно, если мы найдем того, кто будет работать бесплатно, то ситуация изменится. (кстати все желающие художники могут писать - рассмотрим и возьмем в проект). Но это все лирика, теперь по игре, она не очень объемная, но это только пока. В дальнейшем, если, конечно, ничего не изменится мы это исправим. По жанру это будет новелла с элементами тренера мы хотим чтоб получилось что - то вроде "Library Story"  или Тренера Ведьмы. Теперь о персонажах, я думаю их все узнали и примерно догадались, кто будет в игре, но появятся так же и новые - один в демке уже засветился.  Ну пока это все, что мы хотели вам сказать. Спасибо и до скорого!